生成AIは、単なる便利ツールではありません。「学ぶとは何か」 「創造とは何か」という根本的な問いを、 私たちに突きつけています。
AIが文章を書き、画像や音楽を生み出す今、必要なのは「 知識の暗記」ではなく、試行錯誤しながら意味を紡ぐ力です。
本セミナーでは、文化人類学者ロジェ・カイヨワの遊びの4類型( 競争・偶然・模倣・眩暈)を切り口に、 AI時代の学びをデザインします。
AIが文章を書き、画像や音楽を生み出す今、必要なのは「
本セミナーでは、文化人類学者ロジェ・カイヨワの遊びの4類型(
生成AIを「効率化の道具」ではなく「 遊びながら学ぶパートナー」として捉え直すことで、教育・ 知識創造の新たな可能性が見えてきます。
- 1.「正解を覚える」から「試しながら考える」へ ― 生成AIが変える学びの本質
- 2.文化の源泉としての「遊び」 ― ホイジンガとカイヨワが見た世界
- 3.4つの原理で解き明かす ― 生成AIと遊びの親和性
- 4.実践へ ― 遊びの視点から学びをデザインする
申し込みは https://www.kokuchpro.com/event/20260310/
■講師:東京通信大学 教授 加藤 泰久先生
京都大学大学院工学研究科修士課程修了、スタンフォード大学大学院教育学研究科修士課程修了、熊本大学大学院教授システム学専攻博士後期課程修了。博士(学術)。
1990年日本電信電話株式会社情報通信研究所入社。音声処理・教育・検索システム等の研究開発に従事。NTTラーニングシステムズにおいてスマホ・タブレットを対象とした教育サービスManavino(マナビノ)のシステム開発・運用を担当した後、UX/サービスデザインの研究開発、産学連携の推進業務を担当。 2018年4月より東京通信大学開学に伴い、情報マネジメント学部教授(現在に至る)。
現在の研究分野は、ICTによる学習支援・学生支援(eラーニング、eポートフォリオ、学習意欲)・情報環境デザイン・学習環境デザイン
■開催概要
日時:2026年3月10日(火) 16時~17時半
料金:どなたでも無料
会場:オンライン YouTube Live(定員ナシ)またはZoom(100名)
主催:一般社団法人 日本電子出版協会(JEPA)